Yorkin yliopiston tutkijat eivät ole löytäneet vahvistusta teorioille, joiden mukaan videopelit vahvistavat pelaajien väkivaltaista käytöstä, ScienceDaily kertoo.

Koesarjaan osallistui yli 3 000 henkilöä. Tutkijat osoittivat sillä, etteivät videopelit kannusta pelaajia käyttäytymään tietyllä tavalla eikä pelien väkivallan realistisuuden lisääntyminen välttämättä lisää pelaajien aggressiivisuutta.

Pelien sisältämän väkivaltaisen käyttäytymismallin vaikutusta pelaajien käytökseen on yritetty todentaa aiemminkin, mutta tulokset ovat olleet ristiriitaisia.

Yorkin yliopiston tutkijaryhmä pyrki löytämään luotettavampaa näyttöä kasvattamalla koehenkilöiden määrää aiempiin kokeisiin verrattuna ja vertaamalla pelien erilaisia luonnonmukaisuuden tasoja.

Yhdessä kokeessa koehenkilöt pelasivat ensi peliä, jossa he olivat joko autoja, joiden piti vältellä törmäystä rekkoihin tai hiiriä, joiden piti välttää joutumasta kissan kynsiin. Sen jälkeen heille näytettiin esimerkiksi bussin ja koiran kuvia, ja heidän piti luokitella kuvat joko ajoneuvoiksi tai eläimiksi.

”Jos peliin uppoutuminen muokkaisi käytöstä, koehenkilöiden pitäisi pystyä tekemään tämä peliin kytkeytyvä luokittelu nopeammin pelaamisen jälkeen. Emme havainneet tällaista kehitystä. Itse asiassa joidenkin koehenkilöiden suoritus hidastui”, tohtori David Zendle Yorkin yliopiston tietojenkäsittelyn laitokselta sanoo.

Toisessa kokeessa tutkijat selvittivät, lisääkö pelien realistinen väkivalta pelaajien väkivaltaista käytöstä. Aiemmat kokeet ovat tuottaneet ristiriitaisia tuloksia.

”Väkivaltapelit voivat olla realistisia muutenkin kuin jäljittelemällä todellisuutta. Esimerkiksi niiden hahmojen käyttäytymistapa vaikuttaa asiaan.”

Kokeessa verrattiin pelaajien reaktioiden eroja elävältä vaikuttavien hahmojen ja kaksiulotteisten pelihahmojen välillä. Molemmat liikkuivat pelissä aidon tuntuisessa ympäristössä.

Pelin jälkeen koehenkilöitä pyydettiin täydentämään sanatehtäviä. Tutkijat olettivat realistisempia pelejä pelanneiden kehittävän väkivaltaisempia sana-assosiaatioita.

Samalla tavalla verrattiin sotilaallisesti toimivaa ja ei-sotilaallisesti toimivaa vihollista vastaan pelanneita koehenkilöitä.

”Emme havainneet sanatehtävissä mitään eroa näiden ryhmien välillä.”

Tohtori Zendlen mukaan tarvitaan vielä lisää tutkimusta pelien erilaisten realismin tapojen vaikutuksen selvittämiseksi. Esimerkiksi onko pelissä tapahtuvalla kidutuksella jotakin vaikutusta?

”Lisäksi olemme tutkineet pelien vaikutusta vain aikuisiin. Mahdollinen vaikutus lapsiin vaatii lisää selvitystä.”

Lähde: Tekniikka&Talous