Vuonna 2004 julkaistu World of Warcraft aloitti massiivisten verkkoroolipelien kulta-ajan, jonka vaikutukset ovat kaikuneet tähän päivään asti. Blizzardin huippumenestynyt peli ei jäänyt muilta pelitaloilta huomaamatta, ja pian markkinat täyttyivät toinen toistaan eriskummallisemmista mmorpg-peleistä ( massive multiplayer online role-playing game ).
- Tämä sisältö on vain Mikrobitin tilaajille. Tilaajana saat:
- ✓ Lukuoikeuden kaikkiin artikkeleihin
- ✓ Testitietokannan monipuolisella hakutoiminnolla
- ✓ Mikrobitin näköislehden