Vuonna 2004 julkaistu World of Warcraft aloitti massiivisten verkkoroolipelien kulta-ajan, jonka vaikutukset ovat kaikuneet tähän päivään asti. Blizzardin huippumenestynyt peli ei jäänyt muilta pelitaloilta huomaamatta, ja pian markkinat täyttyivät toinen toistaan eriskummallisemmista mmorpg-peleistä ( massive multiplayer online role-playing game ).

Tilaajille
Tilaajille
    • Tämä sisältö on vain Mikrobitin tilaajille. Tilaajana saat:
    • ✓ Lukuoikeuden kaikkiin artikkeleihin
    • ✓ Testitietokannan monipuolisella hakutoiminnolla
    • ✓ Mikrobitin näköislehden
Lehden tilaaja, ota digi käyttöön