1990-luvun loppupuolella kolmas ulottuvuus oli kova sana kaikissa peligenreissä, myös tasohyppelyissä. Kaikki tasoloikat eivät kuitenkaan seuranneet Super Mario 64:n viitoittamaa vapaata liikkumista avoimessa maailmassa, vaan valitsivat perinteisen kaksiulotteisen toiminnan muutoin polygoneista rakennetussa ympäristössä.