Khronos esitteli vain joitain päiviä sitten Vulkan-rajapinnan ensimmäisen julkisen version. Vulkanin toivotaan korvaavan OpenGL ja haastavan tosissaan Microsoftin DirectX 12.

Vulkanista toivotaan kiinnostuvan pelikehittäjien lisäksi myös ohjelmistotalojen, jotka voisivat korvata uudella rajapinnalla nyt käytössä olevan OpenGL:n.

Khronos kuitenkin lupaa edelleen tukea OpenGL-rajapinnalle, joten aivan heti ei uuden pariin tarvitse tai kannata sukeltaa, vaan siihen kannattaa tutustua ajan kanssa.

Vulkanin julkaisusta koostettiin myös webinaari, jossa Khronos esittelee uuden rajapinnan seikkaperäisesti sekä kertoo tarkemmin Vulkanin pelikehittäjille tarjoamista ominaisuuksista.

Esitys kestää tunnin ja kaksikymmentä minuuttia ja sen voi katsoa alta. Esitykseen on varattu aikaa myös kysy-ja-vastaa-osiolle, jossa kehittäjät voivat esittää kysymyksiä Vulkanista.