Intelin Jason Ekstrand kertoo 50 minuutin pituisella videolla Khronosin kehittämästä uuden sukupolven grafiikkarajapinnasta, josta toivotaan Microsoftin DirectX:n haastajaa.

Vulkanin on tarkoitus korvata OpenGL-rajapinta peli- ja sovelluskehityksessä. Ekstrandin videoitu esitys keskittyy kolmeen pääkohtaan: Vulkan rajapintaan ja sen ominaisuuksiin sekä siihen, millainen vaikutus Vulkanilla on – tai ainakin toivotaan olevan – avoimen lähdekoodin sovellus- ja pelikehitykseen sekä avoimissa että suljetuissa ympäristöissä.

Esityksessä sivutaan myös Vulkan-rajapinnan tukemista Intelin omissa avoimen lähdekoodin laiteajureissa.

Ekstrandin esityksen voi katoa GamingonLinux-verkkosivuston kautta upotettuna html5-versiona tai suoraan täällä. Vulkan API:iin ja sen ominaisuuksiin voi tutustua tarkemmin täällä.