Virtuaalitodellisuudesta ei tullutkaan sellaista vallankumousta kuin muutama vuosi sitten odoteltiin. PC:llä toimivien high-end -mallien kehitys näytti pysähtyvän, kun yleisö ei halunnutkaan kalliita, tilaa vieviä ja vaikeakäyttöisiä vr-laitteita. Myynti hyytyi ja vr katosi kuin paha uni.

Tilaajille
Tilaajille
  • Tämä sisältö on vain Mikrobitin tilaajille. Tilaajana saat:
  • ✓ Lukuoikeuden kaikkiin artikkeleihin
  • ✓ Testitietokannan monipuolisella hakutoiminnolla
  • ✓ Mikrobitin näköislehden
Lehden tilaaja, ota digi käyttöön