90-luvun puoliväliin asti pelien grafiikka oli rakennettu enimmäkseen kaksiulotteisista elementeistä. Peleissä toki oli jo sitä ennen vektoreista rakennettua kolmiulotteista grafiikkaa, mutta se oli hidasta ja näytti rumilta.

TÄMÄ JUTTU ON MAKSUTON

Pääset lukemaan sen ilmaiseksi kirjautumalla sisään tai luomalla maksuttoman Alma-tunnuksen. Tunnuksen luominen vie vain hetken. Sen avulla saat lukea enemmän sinua kiinnostavaa sisältöä.